Tanyakan pada siapa saja yang bermain video game secara luas, dan kemungkinan besar mereka memiliki setidaknya dua studio yang mereka tuju. Kita semua mempunyai pengembang yang, di mata kita, tidak bisa melakukan kesalahan apa pun (walaupun mereka bisa dan terkadang melakukan kesalahan); mungkin itu karena mereka bertanggung jawab untuk a mengubah hidup pengalaman bermain game, atau mungkin hanya karena keluaran mereka secara konsisten sangat bagus untuk sebagian besar atau seluruh keberadaan mereka (dan kita).
Bagi saya, salah satu studio tersebut adalah Sucker Punch Productions yang game terbarunya, Hantu Tsushima, datang ke PC minggu ini. Ketika pertama kali dirilis pada tahun 2020 sebagai game eksklusif PlayStation 4, game ini praktis menggemparkan dunia. Tidak hanya a adaptasi film dalam pengerjaannya, ini adalah salah satu judul orisinal dengan penjualan tercepat di jajaran Sony, dan memang demikian Sangat lepas landas di Jepang. Toshihiro Nagoshidirektur eksekutif di Seperti Naga permainan, memuji Sucker Punch untuk itu milik Tsushima akurasi dan pendalaman sejarah (antara lain), bahkan mengatakan bahwa itu seharusnya dibuat di Jepang. Rilisan barat tahun 2023-an Seperti Naga: Apakah! terjadi karena milik Tsushima kesuksesan di seluruh dunia, dan Anda dapat membayangkan hal itulah yang juga membuat beberapa orang bergabung dengan FX Shogun.
Pada tahun 2020, Tsushima'S rilisnya adalah untuk Sucker Punch, peran utama pertama kalinya bagi aktor karakter yang sebagian besar ditentukan oleh peran pendukung. Output studio selalu berkisar dari solid hingga hebat, tetapi game-game tersebut bisa dibilang tidak pernah mendapatkan kredit (atau ruang) penuh yang layak mereka dapatkan. Game keduanya, Cooper yang licik dan Thievius Raccoonus untuk PlayStation 2, menunjukkan bahwa ini adalah studio yang layak untuk diperhatikan. Dalam dua sekuel yang dirilis pada tahun 2004 dan 2005, serial platformer kartun ini mendapatkan pujian kritis dan komersial yang kuat. Tapi sebagai Tiga Besar PS2 bersama Naughty Dog Jak & Daxter dan Permainan Insomnia' Ratchet & Dentang, itu Licik game-game tersebut dengan mudah diabaikan: mereka tidak memiliki sisi nakal dari pasangan lainnya, belum lagi bagaimana kedua waralaba tersebut telah menarik perhatian penggemar PlayStation karena seri studio mereka masing-masing, mata-mata Dan Menabrak untuk PlayStation asli.
Dengan PlayStation 3, Sucker Punch beralih dari kartun berbulu ke pahlawan super yang membumi. Itu Terkenal jahat game—yang entri pertamanya akan berusia 15 tahun pada akhir Mei—terasa seperti angin segar di masa lalu, sebagian besar karena tidak banyak game superhero di awal tahun 2010-an. Game-game tersebut tidak terlalu revolusioner, melainkan mewujudkan fantasi memiliki kekuatan super di dunia yang dibangun di sekitar mereka. Yang begitu disukai adalah petualangan Cole McGrath, Delsin Rowe, dan Abigail Walker (dua yang terakhir masing-masing menjadi judul utama tahun 2014 Putra Kedua yang Terkenal Dan Cahaya pertama) yang setiap orang secara otomatis percaya bahwa Sucker Punch akan terus membuat a Permainan Spider-Man sebelum ternyata sedang ditangani oleh Insomnia. Namun ini adalah kasus ayat kedua, sama seperti ayat pertama; di antara Belum dipetakan Dan Terakhir dari kita di Naughty Dog, dan pukulan satu-dua Insomniac Ratchet & Dentang Dan Manusia laba-labaSucker Punch kembali mendapat sedikit kesulitan.
Game Sucker Punch tidak selalu memiliki prestise atau ruang lingkup seperti studio saudaranya, tetapi game ini dibuat dengan fundamental yang kuat dan sepenuh hati. Ini telah dimiliki oleh Sony selama lebih dari satu dekade, tetapi tampaknya mereka mampu melakukan hal mereka sendiri dan tidak terjebak dalam hal-hal yang tidak diinginkan. rencana layanan langsung atau dipaksa sebagai studio pendukung untuk perusahaan yang lebih besar. Saya harap hal ini akan tetap terjadi, hanya karena kebebasan pengembang seperti itu perlahan-lahan hilang di ruang triple-A. Sebelumnya pada bulan Mei, Microsoft tiba-tiba tertutup beberapa studio internal, termasuk Hi-Fi terburu-buru pengembang Tango Gameworks. Tidak diragukan lagi, permainan itu ditujukan untuk pemain yang lebih muda Licik 2 bagi saya, sebuah permainan yang membuat mereka memperhatikan pengembang dan mengikuti pekerjaan mereka…yang tidak dapat mereka lakukan lagi, karena Tango ditutup karena alasan yang tidak jelas dan pada akhirnya tidak memuaskan alasan.
Pengembang seperti Tango dan Sucker Punch, serta gamenya masing-masing, membantu memperkuat (dan menambah cita rasa) jajaran produk pihak pertama dari perusahaan induknya. Tidak ada waralaba yang lahir dalam semalam, dan mentalitas yang mengutamakan keuntungan dari semua penerbit secara bertahap mematikan pengembang dan proyek yang mereka kerjakan. Faktanya adalah, juga Tsushima terjual dan betapapun bagusnya sekuel akhirnya, ada peluang bagi Sucker Punch untuk hilang begitu saja. Tampaknya hal ini terlindung dari hal tersebut PHK Playstation pada bulan Februari, tetapi segalanya bisa berubah, dan menjadi pengembang yang “melakukan segalanya dengan benar” sudah tidak penting lagi.
Hantu Tsushima dengan mudah adalah kisah sukses terbesar Sucker Punch, dan memasukkannya ke dalam tim A studio PlayStation. Setiap kali sekuel tersebut keluar, itu akan menandai pandangan pertama kita tentang arti sebenarnya dari status baru pengembang tersebut bagi masa depannya dan keluaran pihak pertama PlayStation yang lebih besar. Permainan samurai bukanlah yang terbaik dari Sucker Punch—itu juga yang terbaik Licik 2 atau terkenal 2, keduanya harus di-porting ke PC—tetapi ini adalah salah satu hal terpenting di studio, tidak peduli ke arah mana angin bertiup.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan Anda bisa mengharapkan kabar terbaru Sebuah keajaiban, Perang BintangDan Perjalanan Bintang rilis, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TVdan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Dokter yang.