Realitas Tak Terbatas Mengakuisisi Obses, Memperkuat Posisinya Di Pasar Teknologi Immersive

News13 Dilihat

Infinite Reality, sebuah perusahaan inovasi yang mendukung media digital dan e-commerce generasi berikutnya melalui extended reality, kecerdasan buatan, dan teknologi imersif lainnya, telah menandatangani perjanjian definitif untuk mengakuisisi Obsess, sebuah platform virtual dan pemimpin pasar dalam teknologi perdagangan imersif. Harga akuisisi tidak diungkapkan. Hal ini terjadi setelah penggalangan dana Infinite Reality senilai $3 miliar diumumkan pada 8 Januari, menjadikan valuasi perusahaan saat ini menjadi $12,25 miliar.

Putaran pendanaan senilai $3 miliar dari investor swasta yang portofolionya berfokus pada teknologi global dan investasi real estat, mengakui peluang besar dalam pasar teknologi imersif yang berkembang pesat, yang diperkirakan akan mencapai hampir $1 triliun pada tahun 2030, kata John Acunto, salah satu pendiri dan CEO Realitas Tak Terbatas.

“Rekam jejak Obsess yang luar biasa dalam membangun toko virtual 3D yang sukses untuk merek-merek besar merupakan bukti peluang luar biasa di masa depan,” kata Acunto. “CEO yang terobsesi, Neha Singh, dan timnya yang brilian berbagi visi kami untuk meningkatkan jaringan web 2D kuno guna meningkatkan KPI e-niaga bagi klien kami, dan menyenangkan pelanggan mereka dengan pengalaman yang lebih menarik, dinamis, dan dipersonalisasi.”

Didirikan pada tahun 2017 oleh Singh, platform milik Obsess telah merevolusi ritel digital di berbagai bidang, termasuk kecantikan, mode, makanan dan minuman, serta media dan hiburan. Obsess telah mendukung 400 toko virtual dan pengalaman digital untuk merek seperti Ralph Lauren, elf Cosmetics, Benefit, Crate & Barrel, L’Oréal, dan Disney Music Group.

Singh, mantan insinyur perangkat lunak Google dan sebelumnya kepala produk Vogue, bergabung dengan Infinite Reality sebagai chief Innovation Officer. “Diakuisisi akan membantu kami melanjutkan misi kami dan melipatgandakan kemampuan kami untuk mengejar lebih banyak merek dan mengembangkan teknologi kami lebih lanjut,” katanya.

Obsess mengubah situs web 2D menjadi ruang yang imersif dan menambahkan kekuatan Kecerdasan Buatan untuk mengoptimalkan penjualan dan pada akhirnya memberikan dampak positif pada keuntungan. Acunto dan Singh mengatakan mereka sangat antusias dengan potensi AI untuk menciptakan dan mendistribusikan pengalaman virtual.

iR Studio dari Infinite Reality, platform berkode rendah dan tanpa kode, memberi merek yang memiliki koneksi internet akses ke mesin 3D perusahaan untuk membuat situs web 3D dari awal tanpa memerlukan keahlian coding. “Kami bangga dengan proyek-proyek besar yang kami lakukan dengan klien perusahaan global, namun kami juga sangat bersemangat untuk memperluas bagian dari platform kami ke merek atau kreator mana pun yang ingin membuat sesuatu sendiri, memonetisasinya, dan memiliki data dari itu,” kata Acunto.

“Salah satu tantangan kami adalah menyelaraskan tim dari berbagai merek mengenai seperti apa pengalaman virtual 3D mereka,” kata Singh. “Ini sangat visual, sangat rumit dan sangat kreatif, sehingga memerlukan waktu. Kami ingin memastikan bahwa kami benar-benar menangkap esensi dan kisah merek tersebut.

Saat ini, dibutuhkan dua atau tiga bulan untuk meluncurkan toko virtual atau pengalaman virtual setelah Obsess mulai bekerja dengan sebuah merek. AI telah memangkas separuh waktu konsep awal dan pada akhirnya akan mampu menghasilkan dan menciptakan keseluruhan desain pengalaman virtual dalam 3D. “Itu masih belum mungkin dilakukan,” kata Singh. “AI pandai menghasilkan teks dan gambar, dan sekarang video. 3D adalah semacam batas berikutnya.”

AI juga akan mengurangi upaya pemeliharaan toko virtual, yang kini harus diperdagangkan dan diperbarui secara manual. Pada akhirnya, tingkat upaya untuk menciptakan dan memelihara pengalaman virtual akan dikurangi dengan AI, sehingga membuka skala dan pertumbuhan pengalaman virtual di pasar teknologi imersif yang sedang berkembang.

Obsess telah menunjukkan kemampuan untuk menerapkan proyek merek di berbagai platform, mulai dari browser web hingga game seperti Roblox hingga perangkat generasi berikutnya seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest.

Gamifikasi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir dan menjadi komponen besar dalam bisnis Obsess. Gen Z menghabiskan lebih banyak waktu di Roblox dibandingkan gabungan Instagram dan Tik Tok, kata Singh, seraya menambahkan, “Setiap pelanggan membeli modul gamifikasi di platform kami. Alasannya adalah kami melihat keterlibatan, waktu yang dihabiskan, dan tingkat pembelian yang jauh lebih tinggi ketika gamifikasi menjadi bagian dari pengalaman.”

Visi Infinite Reality untuk memungkinkan pengalaman imersif yang dapat diakses dan tidak bergantung pada perangkat selaras dengan kemampuan Obsess yang telah ditunjukkan dalam menerapkan proyek merek di berbagai platform.

“Kami tidak ingin merancang algoritme yang menyesatkan atau hambatan lain yang mungkin menghalangi merek dan pelanggannya. Dengan jenis pengalaman yang kami bangun dan kekuatan AI untuk mengumpulkan begitu banyak titik data yang berbeda, kami sangat gembira bagi merek untuk memiliki akses ke data yang belum pernah mereka miliki sebelumnya,” kata Acunto. “Bersama dengan Obsess, kami bermaksud untuk terus mengembangkan rangkaian analitik kami dan menawarkan kepada pelanggan kami kemampuan data yang kuat dan berbeda yang dirancang berdasarkan pengalaman imersif kami yang sangat menarik.”

BN Nasional

Baca juga  Indonesia Bebas Impor BBM dalam 5 Tahun? Ini Strategi Prabowo