Setiap tahun, lebih banyak sejarah game hilang. Basements banjir, kertas bubar, dan raksasa industri video game dengan sedih berlalu. Video Game History Foundation menawarkan apa yang sekarang menjadi perpustakaan dokumentasi video game yang paling komprehensif dan dapat dicari. Jika Anda seperti saya, hanya ketika Anda menggali melalui pegunungan majalah lama dan desain dokumen yang Anda benar -benar memahami betapa media fisik yang bermakna itu bagi seluruh generasi gamer.
Majalah adalah segalanya bagi saya. Itu dimulai ketika ibu saya mulai menyeret saya ke supermarket setiap minggu selama beberapa jam belanja yang penuh kecemasan. Ibu saya obsesif untuk mendapatkan semua yang kami butuhkan untuk keluarga beranggotakan lima orang, bahkan jika itu akan duduk di rak selama bertahun -tahun, tidak dimakan. Saya akan mendorong satu keranjang belanja, dan ibu saya akan mendorong yang lain. Saya butuh pelarian. Saya akan berlari ke lorong majalah setiap minggu dan mengambil salinan Game Informer atau EGM bulan itu. Saya akan mendorong hidung saya ke majalah seolah -olah saya bisa jatuh ke dalamnya.
Saya tidak memahaminya sampai bertahun -tahun kemudian, tetapi publikasi itu membantu membuat saya tetap waras. Ketika media cetak meluncur, ketika GameStop secara resmi menghentikan Game Informer pada Agustus tahun lalu setelah 33 tahun, dan ketika perusahaan game berhenti termasuk buklet dan pemandu di dalam kotak permainan mereka, gamer tidak hanya kehilangan akses ke media fisik. Kami juga kehilangan keterikatan pribadi kami pada media yang sangat kami hargai, yang membuat ada dalam bidang game yang nyata. Saya tidak akan menjadi penulis jika bukan karena majalah -majalah itu.
Arsip VGHF adalah air mancur dari Lore Gaming
https://www.youtube.com/watch?v=6tysm_wf60q
The Video Game History Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang mengadvokasi pelestarian game, meluncurkan perpustakaan digitalnya minggu lalu. Ini adalah arsip tidak hanya majalah tetapi publikasi perdagangan, katalog, memorabilia, dan bahkan beberapa dokumentasi kerja di belakang layar. Anda dapat menemukan buklet publisitas asli Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dan judul PS4 yang dicintai dari Software Darah yang ditularkan. Ada video produksi dan wawancara dari pengembang Cyan untuk Landmark Adventure Game Myst dan direktori untuk acara game E3 dari tahun 1995 hingga 2006. Selain menonton video lama eksekutif PlayStation berteriak “Riiiidgggee, Racceeer,” ada beberapa cara yang lebih baik untuk mengenang kembali showcase game yang sudah tidak ada itu.
Dalam sebuah wawancara melalui obrolan video, Direktur Perpustakaan VGHF Phil Salvador mengatakan kepada Gizmodo bahwa arsip itu dibuat agar dapat diakses mungkin. Meskipun Anda mungkin menemukan file .zip yang penuh dengan PDF majalah di tempat lain di web atau tumpukan majalah apak Anda sendiri yang duduk di dalam kotak di loteng Anda, arsip VGHF adalah alat penelitian. Akibatnya, siapa pun dapat menjadi sejarawan video game amatir.
Bahkan ketika Anda berjuang untuk menemukan kata kunci untuk dokumen yang tepat, arsip VGHF lebih mudah diuraikan daripada setumpuk berkala yang menjulang tinggi. Perpustakaan dapat dicari berdasarkan kata kunci, judul, dan rentang tanggal. Menggali arsip majalah, saya dikejutkan oleh seberapa banyak pemasaran di sekitar video game telah berubah. Beberapa masalah majalah game menampilkan iklan untuk game PS2 klasik kultus ICO Sebelum rilis game barat. Gambar tersebut termasuk labirin yang luas, mustahil dengan tagline “Selesaikan teka -teki atau bergabung dengan jiwa -jiwa yang tersiksa selamanya.”
Itu adalah iklan yang menarik untuk permainan yang terkenal tidak terjual dengan baik di bagian AS yang mungkin disebabkan oleh blitz iklan yang membingungkan sebelum pertandingan tiba pada tahun 2002. Salvador menunjuk ke judul-judul landmark seperti permainan seminal tahun 1994 Earthbound. Siaran pers Nintendo menunjukkan bahwa perusahaan mencoba memasarkannya dari “sudut keuangan pribadi.” Dokumen -dokumen itu belum tersedia di arsip, tetapi VGHF sedang mengerjakannya.
Koleksi dimulai dengan pendiri grup, pelestarian video game Frank Cifaldi, dan koleksi majalah pribadinya. Nirlaba yang diinvestasikan dalam debinder dan pemindai berkualitas, tetapi mengumpulkan ribuan dokumen memakan waktu bertahun -tahun. Proyek ini dimulai pada tahun 2017, dan selama delapan tahun terakhir, serangkaian paruh waktu, sukarelawan, dan Salvador telah memohon, meminjam, dan menukar konten video game lebih banyak. Lebih banyak kelompok luar seperti retromag dan arsip yang tidak dicetak menyumbangkan konten majalah, sementara lebih banyak kolektor pribadi meminjamkan materi untuk menambah perpustakaan lengkap.
Lihat sendiri bagaimana sosis game dibuat
Keluarga eksekutif video game juga telah menghubungi grup untuk menawarkan dokumentasi. Kelompok ini menyoroti koleksi yang dijuluki Mark Flitman Papers. Flitman adalah seorang eksekutif dan produser di perusahaan -perusahaan seperti Konami, pujian, midway, dan mindscape. Keluarganya mengundang VGHF untuk mendigitalkan tumpukan dokumen lama yang disimpan di ruang bawah tanahnya.
Ada beberapa cerita yang dapat Anda temukan hanya dengan memadamkan melalui halaman belakang sejarah game. Satu file dari koleksi Flitman menunjukkan desain awal untuk judul peluncuran Nintendo 64 yang disebut “Monster Dunk.” Gim ini tidak pernah berhasil melewati pra-produksi, tetapi itu termasuk konsep untuk karakter seperti “The Hunchback of Notre Dunk” dan “The Ghost of Abraji Lincoln (TM).” Lincoln hantu ini digambarkan sebagai “kepala Lincoln yang sedikit spiritual diletakkan di atas tubuh hantu asam.” Kedengarannya luar biasa, bukan? Devs menerima persetujuan untuk mengembangkan permainan, tetapi laporan masalah 1995 mencatat Monster Dunk “benar -benar kekurangan staf.” Proyek ini seharusnya mencapai batas waktu draft pertama April 1996, tetapi permainan hanya gagal, seperti yang dilakukan banyak desain awal.

Ini menyelam ke dalam pembuatan video game yang biasanya ada di luar yang biasanya bisa dilihat sendiri. Game, sebagai media artistik, dibatasi oleh pendanaan, tenaga kerja, teknologi, dan keinginan pasar. Untuk setiap game tengara seperti Mystada monster dunk – permainan yang tidak pernah berhasil melewati banyak, banyak rintangan produksi.
“Tidak cukup banyak orang adalah sejarawan video game yang baik, dan itu bukan karena tidak ada minat,” kata Salvador. “Itu bukan karena ada kurangnya keterampilan; Itu karena sering ada kurangnya akses ke material. ”
Begitu banyak sejarah video game hilang hanya karena penyimpanan. Salvador mengatakan mereka menemukan begitu banyak sejarah dari pengembangan video game awal di daerah Chicago dibandingkan dengan studio dari California karena rumah -rumah di kota Windy memiliki ruang bawah tanah, sedangkan orang California tidak.
Hanya karena file adalah digital tidak membuatnya tersedia lagi untuk pelestarian. Penerbit dan kelompok industri modern telah menjelaskan bahwa mereka tidak ingin memberikan peneliti atau pemain kemampuan untuk memainkan judul-judul yang tidak dicetak. VGHF sebelumnya mensponsori sebuah studi yang menunjukkan hampir 90% video game dari dekade terakhir tidak tersedia secara komersial. Kelompok ini juga menderita pukulan ketika kantor hak cipta AS memihak penerbit game dan akses sejarawan terbatas ke judul yang tidak dapat diakses dengan adil.
Arsip tidak akan memiliki akses ke game yang sebenarnya, setidaknya tidak untuk saat ini. Sangat disesalkan penerbit, kurangnya ketersediaan hanya akan membantu mendorong gamer ke arah emulasi. Namun, nirlaba berencana untuk memperbarui arsip dengan lebih banyak materi dari waktu ke waktu. Salvador mengatakan tim berharap lebih banyak pengembang mencatat manfaat memiliki sumber daya yang tersedia untuk semua orang.
“Sebagian besar pekerjaan kami adalah melakukan percakapan dengan pengembang dan mengatakan hal ini benar -benar berharga,” kata Salvador. “Kami benar -benar ingin melestarikannya dan menghormatinya.”
BN Nasional